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(最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 さとり系の役職 基本データ 陣営 村人陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 さとり(例外有り) 覚醒結果 猩々 夢語結果 さとり 勝敗カウント 人 夜投票 それぞれ カラー [さとり系] 特徴 本来は不可能な場面における対話を可能にする能力を持つ村人陣営の役職です。 さとり系の役職 さとり イタコ 件 猩々 囁騒霊 吠騒霊 念騒霊
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まさとP ノーマルPVに特化したP アイマスアカペラ動画やエースコンバット6のアイマス機動画などもUPしていたりする このPは恐らく亜美真美好きであるとマイリストの亜美真美動画の数から推測できる 最新作 ラフタイムスクール 代表作 真美ーッ!俺だー!結婚してくれーッ! 伝説のすらべしノーマルPV。 ニコ動一覧 タグ-まさとP タグ-まさとP iM@SノーマルPV マイリスト-まさとPの動画 外部リンク veoh-まさとP タグ一覧:P名 P名_ま サイト持ちP デビュー2007.10中旬 ノーマルPV職人 亜美真美の兄(c)P 投稿数50作品以上
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Nさとり タイプ:無 スキル1.怨霊も恐れ怯む少女(Lv25or進化時習得) 全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 スキル2.心を読む程度の能力(進化時習得) ターン開始時、相手のスペルを6個コピーします。コピーは戦闘中で1回しかできません。またスペル攻撃時に効果抜群だった場合、与えるダメージが1.3倍になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):なし 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:霊 種族値・同タイプ比較 無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nさとり 100 95 85 95 85 85 545 Hさとり 85 110 95 110 95 50 545 Tさとり 90 95 95 100 105 60 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Nさとり テリブルスーヴニール 闇 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期 カメラシャイローズ 樹 特殊 100 100 20 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 15 考察 基本評価 スペルコピー 全一致スキルという非常に面白い性能を持つコダマ。 相手のスペルに依存した戦いになるが、S85と決して遅くはなくハマれば止まらなくなる。 初期技のカメラシャイローズも威力消費ともに優秀で、回避上昇のおまけつきと申し分ない。 スキルが進化時習得ということもあり、対戦で使うだけならレベル上げがほとんどいらないという手軽さもある。 最大の魅力は「自らのスペル、戦術そのものが自らにとって致命的となりうる」コダマ全てに対してメタを張れる、対処能力の高さと言える。 これによってPT全体の対応能力が高まるため、特定のコダマに対するメタコダマを入れる枠を節約することができる。 運用方法 耐久は少し低いため、初手出しか死に出し安定。もしくはぬえゾウを持たせ、相手が不一致サブウェポンなどを撃ってくる時などを見計らって降臨させる。 選出するときは相手のPT構成をしっかり確認することが重要で、何も考えずに出すとどうしようもなくなることが多い。 以下に、理想的な対面(主なもの)を記す。 樹弱点のコダマ カメラシャイローズで弱点が取れ、回避上昇で回避ゲーに持ち込むこともできる。 コピーするスペルを気にする必要がないのでその点でも安心である。 鈍足~中速神、霊コダマ まずこちらから一方的に一致弱点で殴れることが強み。 並の耐久なら確実に2発、火力をあげれば確一も夢ではない。 大妖精系統 こちらから確実に先制がとれ、レインボーミストを撃ち込むことができる。 T/Hさとり 旧時代のトラウマスペルの数々をS85から繰り出す様はまさにトラウマ想起である。 Hカナ 威力100確定装備スキル消しの夢消失をほぼ確実に先手で撃ちこめる。 秋姉妹系統 異常障壁でほぼ役割を奪え、一致抜群で落とすこともできる。 その他サブウエポンの豊富なコダマ その豊富なサブを全て一致で撃てる。弱点を突かれない方が稀である。 BP振り 基本はHS振りだが、火力に振っても面白い。 火力に振る場合は初期技を活かすためにC振りが一般的か。 対策 まずさとり系統すべてにいえることだが、全一致スキルを消すと火力はかなり落ちる。スキル消し持ちや豊姫カードを持っていこう。 コピーさせる相手はサブウエポンを持たない鋼などが良い。 また、耐久はそれほどでもないので、高速高火力コダマで一気に片付けてしまうのも良い。 装備候補 速度上昇装備:確実に先手を取りたいとき。 回避上昇装備:カメラシャイローズとの相性がいい。にとりカードなら最大回避値脅威の132である。 ぬえ・マミゾウカード:殴り合いで確実性を持たせたり、受け出しをしたい場合に。 コメント欄 名前 コメント欄設置と共に、少し加筆させていただきました。 - 名無しさん 2013-04-20 18 34 06
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⌒7 / / / \ | .| \ .| / / / /| .\ .乂__ | | |. | / / | \⌒│ | | | | | / ――'´ | | 八ー ┼― | ト \__ | | | .ッf笊竿ミ | / x笊竿竿ミx ノ ド⌒ | | 狄 ) / } . .ノ | / ) / } 狄 ノ _.ノノ| |〉 ヒぅソイ |/ ヒぅツ / /( ⌒ | | | ハ `¨¨´ `¨¨´ノ ノ人 / \ 八 ├ヘ| Λ ⌒二彡 ) \ | .\| .込 __ __ / ノ | |) ) /| | | /| .iト . ´ / / |ヘ |/ __,彡. | | |/ | .| ≧‐ -≦/ /| ノ ノ _)ノ ⌒|八 ├ヘ八 .| 厂} {// | /|/. | /\| )ノ>''´/ {( \ j/ ,ノ. |/ >''´ \ / /''< { ⌒{ \/ }⌒ } 人{ 人 (⌒ ⌒) 人 }.ノ / }‐ ) /\ /\ ( -{\ のか夫の姉。のか夫を溺愛している。 「のか夫を助ける代わりにさとりを自由にできる」という契約を結び、のか夫のためにやらない夫に抱かれる。 強力な力をもつ占い師であり、色々なことがわかってしまう、 やらない夫に抱かれてから徐々に心がやらない夫に移り、のか夫に強姦されたことが原因でのか夫に愛想を尽かす。
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ネスト&ドラゴンネスト攻略 「通常」「困難」「混沌」「絶望」の難易度に分かれており、レベルと戦力が各難易度に到達していなければ入場できない 各装備(武器、防具、アクセサリー)を製作するためのコア素材がそれぞれの難易度で手に入る (「絶望」は強化素材とアバターパックのみ) お母さん食堂ではレベル差や戦力差は関係ありません 手に入れたいコア素材がある場合はギルドチャットで気になるあの子をPTに誘ってみよう! ※細かい攻略方法はそのうち更新します ケルベロスネスト マンティコアネスト
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さとりん 自己紹介 所属 担当 スレ情報 [16] さとりん? 似たのでさとるんっていね? [H1] さとりんは確かにイタイね 本店来るたび「今日あやちゃんいますか?」って メイドに聞いてるし さとりんて奴、秋葉では有名な盗撮マニアらしいよ ホコ天によく出没するんだって [14] 昨日本店にいたけど銀次ってのとさとりんとか言うオッサン連中邪魔なんだけどあと前にしげるとつるんでた真也だっけ?あれもイラネ
https://w.atwiki.jp/oyasirotrpg/pages/123.html
オヤシロTRPG部 プレイヤー紹介 IRCログイン名 : yayoi オヤシロ鯖キャラ名 : みさと コメント: あまりオヤシロにはいなかったけど、 シルフィーさんの紹介で入ってみました。 やってみたい事: 一応TRPGは割りとやってるので、 ロールを色々楽しみたいですねー ゲーム別経験点計算:
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焦熱地獄跡に建てられた地霊殿の主、種族はサトリ(覚り)。心の声が聞こえるっていうアレである。 二つ名は「怨霊も恐れ怯む少女」。こっちはガチの少女系。いや誰がどうとは言わないけど。 キャラクターアイコンなし。過去に使用されたアイコンはNO128。 4ボスという立ち位置に不相応な強キャラであり、「心を読む程度の能力」を駆使して過去作の弾幕を再現してくる。 モノによってはオリジナルを超えたコピーになっており、少年漫画のお約束を守ってないが少女だしゲームなんで気にしてはいけない。 心を読む能力を持つが故に、他者との接触を拒みペット達ともに地霊殿に住まう。趣味は本を書いたり 読んだりと内気な文学系少女っぽい。最もさとりの性格解釈は結構二次界隈でも揺れがあるのだが。 彼女のペットである火焔猫燐や霊烏路空と共に東方村で人狼を嗜む姿が度々見受けられる。 心が読めるのに人狼ゲームでズルをしない辺り、素晴らしいフェアプレイ精神の持ち主だと言えるだろう。 東方RP村のさとり様には本ではなく様々なトピックを当wikiにご提供頂きました。ありがとうございます。 古明地さとり では、指摘を始めます こいしが吊れた翌日 こいしを狂人と予想していましたね? なぜですか? あそこまで噛まれない占いを真狼と見なかった理由は? まるで、霊から○が出る可能性があると そして 咲夜が破綻するのを分かっていたようだと思いませんか?【130540】東方RP17A村より 最終日の殴り合い。狼の心を読んだ必殺パンチが突き刺さる。
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森原 さとみ 4/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火 -簡単にはなびかない- 『森原 さとみ』は、アンタップ状態でフィールドに出る。 『森原 さとみ』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 この能力は、あなたのメインフェイズ開始時にのみ使用してもよい。 『森原 さとみ』をアンタップする:あなたは2ダメージを受ける。 火エレメントを超えF CTCGを代表する壊れカード。 とにかく2域でアンタップインAP4というスペックがゲームシステムへ非常に噛み合っている。 1ターン目には《日野森 あずさ》や、セカンド以降は《斉藤 倫子》もいるので結構な確率で2ターン目に7点を吹き飛ばしてくる暴力を誇り、トップデッキから出て来る事が強力無比。 設計者は能力を相当のデメリットとして設定したつもりなのだろうが、ほとんど機能していない。 エネルギーが必要ないため、展開を阻害することがなく仮に相打ちや除去された場合も何も必要ない。 正直なところデメリットとしてはかなり低い部類どころかアグロに投入するぶんにはノーリスク同等。 この能力が「メインフェイズ開始時」なのも問題で「アンタップフェイズを飛ばす」「アンタップフェイズにアンタップしない」というロックカードですら無視して起き上がってくる。 この事から速攻アタッカーとして投入してるだけの存在がナチュラルにロック対策してしまう。 また、「使用しても良い」なため、自身のライフが危険なら起こさない、という選択肢も取れる。 低域速攻アタッカーにしてはさすがに柔軟すぎる。 環境に1域で場のDP2のキャラクターを除去する要素が(結果的に最後まで)異様に少ないため、「DPが2だから」で済まされない性能であり、F CTCGのデッキ構築幅が狭い原因の一つはこいつである。 3ターン目までにこのカードへの除去を搭載しない事には試合にならないため構築が狭まってしまっている。 50枚デッキかつ同名カードは4枚という引き込みやすいルールも追い風で悪要因。 「新弾が出ればなにかしらで衰退するかエラッタでも出るだろう」と誰もが考えていたが、結局「何一つ変わることなく」多くのデッキを葬り続けた。 こんなぶっ壊れ異常カードなのにβ版ではコモン扱い収録であるため、初期のプレイヤーなら4枚所持している事も多い。 なによりもβ版で収録しておきながら何故この異常さに気づけなかったのかという疑問が残る。 性質上必然だがタップ効果には弱い。 が、本作のタップ効果をもつカードは3域が多く、起動していると他を全て素通しすることになるので実質弱点になっていない。 当たり前だが残りライフが2点以下ではいるだけになる。ただし、それはこのカード関係なく火単速攻デッキとして負けでなので関係ない。 《体調不良》は有効だがセカンド以降《乱れ撃ち》の糧にできるようになっており、火の優遇具合が見て取れるという悪い意味で当TCGを象徴する1枚である。 プロモーションカード-P-016 スぺシャルパック-収録 ベーシック-レア
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Hさとり タイプ:無 スキル1.怨霊も恐れ怯む少女(Lv25or進化時習得):全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 スキル2.サードアイ(進化時習得):スペルの命中率が少し上昇します。(1.1倍) 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):なし 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:霊 種族値・同タイプ比較 無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Hさとり 85 110 95 110 95 50 545 Nさとり 100 95 85 95 85 85 545 Tさとり 90 95 95 100 105 60 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Hさとり テリブルスーヴニール 闇 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期 カメラシャイローズ 樹 特殊 100 100 20 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 15 うろ覚えのディスカーダー 理 変化 - 100 20 相手のスペルを2個封じます。このスペルは属性の影響を受けません。 20 うろ覚えのトリップワイヤー 鋼 変化 - - 15 相手の周りに自動で攻撃する人形を設置します。相手がコダマを交代する度、交代後のコダマに最大HP÷6の固定ダメージを与えます。2回ダメージを与えると効果がなくなります。 30 うろ覚えのマイナスK 氷 変化 - 80 50 相手を凍らせます。 35 うろ覚えの浄化の魔 神 物理 80 100 20 30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 40 うろ覚えの夢想転生 無 物理 60 100 30 使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません 60 うろ覚えのミスルトガーデン 樹 変化 - - 40 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。自分または相手のどちらが交代しても、継続します。 禁呪 考察 基本評価 旧玉神楽で猛威を奮ったトラウマスペルを多数搭載したコダマ。 Tさとりと違いこちらは補助技メインだが、攻撃種族値はさとり系統で一番高い。 注目株はうろ覚えのミスルトガーデン。 H大妖精と違い、弱点は闘しかないので安定しやすい。 運用方法 初手は基本ミスルトを使う事になる。 ミスルトで延命力を高めたら、ワイヤー張ったりマイナスKで後続への交代を安全にしたり。 BP振り HBorHD。ミスルト効果でかなり硬くなれる。 対策方法・苦手なコダマ やはりというべきかなんというべきか、本家ミスルト使いのH大妖精と相対するのはできるだけ避けたい。 あちらの方が速く、催眠も持ち、ミスルトを撒けたらまだ良いが撒けずに眠らされたらあとは低火力技でいくら殴っても後のお祭りガーデニング選手権が始まる。魔王が匠、さとりは肥料。 そもそも鈍足という弱点は拭いきれないので、催眠積み型コダマは全体的に苦手。永琳や妹のこいしもあまり相手したくない。 弱点は一つっきりのため属性補完はしやすいが、自身が絡め手を使用する割りに絡め手に弱いところが多い。 また、スペル封印された日には完全に機能停止する。 鈍足なので基本先攻を取られてミスルトを封印される。一輪、S、T鈴仙、Nルナチャを選出画面で見たら出さないのが吉。神玉、ぎらてぃなは鈍足同士なのでやや微妙なラインではある。 またくるみ、芳香、N明羅、非想天則などVP回復能力を持つコダマはミスルトで疲弊させることがほぼ不可能であるため苦手な部類に入る。 これらの苦手なコダマが居ない場合にHさとりと出会った時の心得としては わざわざ弱点を突くために闘コダマに交代して一致格闘スペル打つなぞという愚行をしないことである。 というのも大概は控えに霊コダマが存在するためである。2ターン分の吸収の後の無駄打ちのVP消費は洒落にならない。 幽々子系統などのVP消費増大させるコダマだった場合はなおさらである。 そんな危険を犯すくらいなら一致の等倍で殴る方が遥かにマシである。 装備候補 聖カード:ミスルトで高まる耐久をより上げる事ができる。 命中/回避上昇装備:マイナスKやシャイローズとの相性がいい てゐor華扇カード:アタッカー運用する場合に。意表をつくことができる。 追加効果発動率上昇装備:ほぼ浄化の魔専用だが、ステータス減少の期待値が高まる。